Sujet: Perte de visuel sur contact proche (pb de lod) Jeu 5 Juil 2012 - 21:52
Il semblerait que le paramètre MeshShowLod=1 au lieu de 0 supprime la perte de visuel des contacts proches (500 m). Il semble aussi que ça ai une influence néfaste sur les fps.
Tout ça est à tester et confirmer...
OBT~Vil_coyote n°22
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Sujet: Re: Perte de visuel sur contact proche (pb de lod) Sam 15 Sep 2012 - 22:48