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 4. Naviguer à vue

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AuteurMessage
OBT~Mikmak

OBT~Mikmak


Messages : 3465
Date d'inscription : 03/06/2008

4. Naviguer à vue Empty
MessageSujet: 4. Naviguer à vue   4. Naviguer à vue Icon_minitimeDim 9 Avr - 12:50

La navigation à vue consiste à être capable de donner rapidement sa position précise (carroyage + pav num) et prendre le bon cap pour aller où l'on souhaite.

Voici une mission d'entrainement à la navigation (Cliffs Of Dover) sous forme de course d'orientation.

Placez les deux fichiers "Navigation.mis" et "Navigations.briefing" dans votre dossier \Documents\1C SoftClub\il-2 sturmovik cliffs of dover - MOD\missions\Multi\Dogfight.
Lancez la mission en multijoueur (Multijoueur -> Salon -> Créer -> OK -> Jouer -> OK -> remonter l'arborescence en double cliquant sur les deux points ".." -> Multi -> Dogfight -> lancez la mission "Entrainemen navigation").
Choisissez le camp bleu
Choisissez une base de départ (elles apparaissent en blanc), il y en a huit au total (huit parcours différent de même distance)
Lisez les instructions et c'est parti.

Prendre le bon cap :
Voici la procédure que j'utilise pour connaitre rapidement le cap à prendre:

Tout d'abord, je me suis fait une petite rose des vents que j'ai scotchée sous mon écran:

4. Naviguer à vue Cap_na11

En vol, j'ouvre ma carte, je localise ma position actuelle et ma destination, imaginons que je suis à Ligescourt et que ma destination soit Tramecourt:

4. Naviguer à vue Cap_na12

Je prends un objet rectiligne (ici une feuille de papier) que j'aligne à l'oeil entre ma position actuelle et ma destination:

4. Naviguer à vue Cap_na13

Je repositionne ma feuille, en conservant à peu près la même orientation, sur ma rose des vent et j'obtiens le cap à prendre pour rallier ma destination.

4. Naviguer à vue Cap_na14

Et vous, vous faites comment ?
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