OBT - Escadrille virtuelle


 
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 PATCH - v.1.09.20111 Release candidate

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OBT~Miguel21

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Date d'inscription : 04/06/2008

MessageSujet: PATCH - v.1.09.20111 Release candidate   Sam 29 Sep - 1:49

Z'êtes à la bourre les filles/admin, pas encore à jour la page des news ? Wink
Sautez dessus sans hésiter: c'est que du bon!

http://dl.dropbox.com/u/109125724/IL2COD_20111.rar

http://www.djow.co.uk/il2/IL2COD_20111.rar

Torrent (qui, pour moi à été largement supérieur en vitesse de d/l)
http://www.pcpilot.hu/letoltes/il-2-sturmovik/cliffs-of-dover/2983-cliffs-of-dover-20111-patch.html

http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=34617

Citation :
Please note that this version is incompatible with previous versions when playing online.

Please download the file and extract the archives to your steam game directory, which is usually
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover


Patch Notes:

Graphics
- Fixed the plane label bug, where the label would hide behind the clouds;
- Corrected brightness for various light sources;
- Fixed the black front line issue;
- Corrected incorrectly aligned water explosion effects;
- Various other minor fixes and improvements.

Network
- Corrected the bug when attempting to connect to a password-protected server after previously entering an incorrect password;
- Corrected the issue that sometimes disabled the country selection controls when connecting to a server;
- Corrected issues with some plane sounds online;
- Exorcised ghost planes;
- Corrected the behavior of “jumping” cars and some other vehicles;
- Fixed the issue where GamePlay.gpAirports() could return incorrect data.

New Features
Servers can now work with user-made map labels in their scripts.
When a user creates a new map label, server receives the following event
OnUserCreateUserLabel(GPUserLabel ul)
Or, when a label is deleted,
OnUserDeleteUserLabel(GPUserLabel ul)
GPUserLabel – label type, where Point2d pos ;
Player Player ;
string Text ;
double time ;
int type;

Available Label Types :
GPUserIconType
Waypoint,
Plane,
AAGun,
Ship,
Factory,
Tank,
Car,
Label

You can also create your own label with
GamePlay.gpMakeUserLabel(p, GamePlay.gpPlayer(), actor.Name(), GamePlay.gpTimeofDay(), (int)GPUserIconType.Plane)
The server can send a label to the players with:
gpDrawUserLabel(world.GPUserLabel ul); // all players on the server
gpDrawUserLabel(int army, world.GPUserLabel ul); all players in int army
gpDrawUserLabel(Player[] to, world.GPUserLabel ul); only the players in the Player[] to list
The labels can also be deleted correspondingly:
gpDeleteUserLabel(world.GPUserLabel ul);
gpDeleteUserLabel(Player[] to, world.GPUserLabel ul);
gpDeleteUserLabel(int army, world.GPUserLabel ul);

FM
Conducted a huge amount of work correcting and improving aircraft flight models as well as most engine models. All work was based on historical flight test data or flight manuals (Sean, what would we do without you!). Unfortunately our flight model does not allow us to perfectly replicate test results at all ranges of altitude. At altitudes above 8000 m (26,000 ft) most aircraft begin to perform worse than their historical counterparts. Addressing this discrepancy requires a large additional amount of work, and will therefore be done in a future release.
Changes in this patch include:

- Various minor changes and corrections to all aircraft.

- Added Hurricane MkI and Spitfire MkI with constant-speed propellers and 100-octane fuel.

- Corrected the Merlin engine model.

- Added pitot heat controls to Spitfires.

- G.50
Fixed engine heat balance that had previously prevented listed HP from being available at all altitudes.
Added +100 boost that can only be used in emergency mode.

- BR-20
Decreased never-exceed airspeed.

- Spitfire Mk.IIa
Corrected (decreased) airspeeds at all altitudes to bring performance down to historical levels.

- Spitfire Mk.Ia
Corrected (increased) airspeeds at altitudes above 6K m.

- Hurricane Mk.Ia
Corrected (decreased) airspeeds at all altitudes alongside Spit II.

- Blenheim Mk.IV
Corrected the engine model.
Corrected altitude performance.
Decreased never-exceed airspeed.
Corrected engine modes at all altitudes (RPM, boost, fuel flow, etc).
Implemented smooth flap control.
Changed the airscrew to two-speed.
Corrected empennage values that created too much interference during take-off.
Affixed springs to bomb bay doors.

- He-111 и Ju-88
Corrected radio compass animations.

- Bf-109
Corrected cockpit animations for trimmer and flap chains.
Corrected flap model
Corrected the flap sounds
Corrected the pitot heat light.

Other flight model and engine changes.
- Corrected negative G cut-out for carburetor engines. The effect will be noticeable at around +0.1G.
- Corrected the mixture control level on Hurricanes and Spitfires. It is now push forward for Lean, pull back for Rich. With that, moving the throttle lever to idle will return the lever to Rich.
- Corrected (increased) low-altitude speeds for most Brutish fighters (Spitfire MkI with DH and Rotol aircrews, Hurricane MkI with DH and Rotol aircrews).
- Corrected Bf-109 rudder behavior.
- Corrected fuel flow calculations for most aircraft.
- Corrected (increased) radiator drag when it is opened.
- Corrected throttle control. The entire range is now useful.
- Corrected overspeed sound. It will now steadily increase in volume depending on airspeed.

- Added a Su-26 acrobatics plane.
You can toggle airshow smoke by injecting oil into the exhaust manifold. This is done with the WEP button by default. The default smoke is white. You can select other colors by selecting corresponding loadout options.

The plane also comes with four easter egg weapons that can be loaded onto the center pylon:

- Shotgun – fires explosive pellets with everyone’ sfavorite green tracers;
- Laser – fires a beam that sets an enemy plane alight. Effective distance is 700m;
- Antimatter mortar – fires anti-matter spitwads;
- Railgun – fires a shell that generates electromagnetic pulse that in turn destroys enemy subsystems, especially engines.

NOTE: Our artificial intelligence simply could not manage the pure awesomeness of this plane. If you try to create doom flights of railgun-armed Su-26s the AI will most likely just crash.
The Su-26 is a special type of a recon plane in the game, so other AI aircraft will mostly ignore it in missions.

Mes premières impressions:
Citation :
- les nuages d'alti sont revenu
- les ombres des nuages apparaissent au sol (ça c'est bien )
- les bruits d'impact sont géniaux, on a vraiment l'impression d'entendre de la tôle, mais sur le blenheim, aucun bruit, à moins que c'etait une erreur netcode
- Le blenheim: il chauffe plus vite, les volets de refroidissement sont plus efficace, le gouvernail aussi, je le trouve par contre, nettement moins rapide. Le passage dans les nuages (givrant ) m'ont coupé les deux moteurs, j'ai réussi à les rallumer en plongeant et sur petit pas! Les réchauffeurs carb ne sont pas là pour rien
- plus besoin d'ouvrir la soute à bombe sur le Blenheim, les bombes tombent toutes seules, des ressorts referment la trappe automatiquement!
- "l'allumage du collimateur éclaire les montants" Very Happy
- Les tarés en sukoi ont balancé des anti-matiere, laser etc ..... pfffff
- le compas du 111 est dynamique (vous savez: la grosse horloge à droite du copi/bomber)
-....

Pour moi que du bon, je prend
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OBT~Mikmak

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MessageSujet: Re: PATCH - v.1.09.20111 Release candidate   Sam 29 Sep - 14:46

Procédure d'install:

1) Verify integrity of local files (to get back to last official version)

2) Go to your documents\1c softclub\IL-2 sturmovik cliffs of dover folder and go into the cache folder. Delete everything in there (the game will rebuild it based on the new version next time you run the sim).

3) Extract the beta patch in the game folder (c:\whatever_you_named_it\steam\steamapps\common\I L-2 sturmovik cliffs of dover) and let it overwrite anything it wants to overwrite

4) Run the sim one to force it to rebuild the cache.

5) Start a free flight quick mission to force it to add anything else it might need in the cache.

6) Exit the sim.

7) Restart the sim.
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OBT~Vil_coyote
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MessageSujet: Re: PATCH - v.1.09.20111 Release candidate   Sam 29 Sep - 15:27

bien si ça améliorer le jeu. j'installe lundi soir

en revanche le Su-26 ... Rolling Eyes sauf si pour valider le moteur physique des mdv. sinon aucun intérêt.

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OBT~Vil_coyote
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MessageSujet: Re: PATCH - v.1.09.20111 Release candidate   Sam 29 Sep - 15:30

OBT~Miguel21 a écrit:
Z'êtes à la bourre les filles/admin, pas encore à jour la page des news ? Wink
....
on fait ce qu'on peut.

merci mik pour la news

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OBT~Miguel21

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MessageSujet: Re: PATCH - v.1.09.20111 Release candidate   Sam 29 Sep - 17:32

Attention, le lundi soir ne sera pas une soirée comme les autres, les EFG vont lancer une mission test pour connaitre le nb max de joueur qu'on peut hoster sans lag. Donc si vous voulez voler dessus, il faut s'inscrire:

http://www.checksix-forums.com/showthread.php?t=177781
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OBT~Miguel21

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MessageSujet: Re: PATCH - v.1.09.20111 Release candidate   Jeu 4 Oct - 10:42

Lut Wink

Un hotfix vient sortir pour les pbs dedemarrage des hurri au sol, en meme temps il donne une possibilité d'activer les SLI.

je pense qu'on passera tous dessus pour le vol de vendredi.

Je crois comprendre qu'il faut l'installer par dessus le patch RC.

http://www.checksix-forums.com/showthread.php?t=177843
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LAL_Narvi



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MessageSujet: Re: PATCH - v.1.09.20111 Release candidate   Jeu 4 Oct - 20:32

La mission test était sur un host ou sur un serveur, sinon combien d'avions...
Dans quelques temps on vous proprosera de tester progressivement notre serveur, je vous tiens au courant... Wink
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OBT~Miguel21

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MessageSujet: Re: PATCH - v.1.09.20111 Release candidate   Jeu 4 Oct - 23:00

Sur un host

Tu nous tiens en haleine là Narvi .... Wink
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LAL_Narvi



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MessageSujet: Re: PATCH - v.1.09.20111 Release candidate   Jeu 4 Oct - 23:58

Je sais, je sais..
Chacun apporte sa pierre à l'édifice Very Happy
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LAL_Narvi



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MessageSujet: Re: PATCH - v.1.09.20111 Release candidate   Ven 5 Oct - 8:30

Sinon, les OBT sont combien à voler sur Clifs?
Et de quel côté.......
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OBT~Miguel21

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MessageSujet: Re: PATCH - v.1.09.20111 Release candidate   Ven 5 Oct - 9:36

Salut Wink

En general on est entre 2 et 4 mais on joue régulièrement avec les EFG.
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LAL_Narvi



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MessageSujet: Re: PATCH - v.1.09.20111 Release candidate   Ven 5 Oct - 10:05

Les EFG seront l'étape suivante Very Happy , vous pouvez voler chasseur bleu?
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OBT~Miguel21

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MessageSujet: Re: PATCH - v.1.09.20111 Release candidate   Ven 5 Oct - 10:21

Oui, bien sur Wink
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LAL_Narvi



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MessageSujet: Re: PATCH - v.1.09.20111 Release candidate   Ven 5 Oct - 14:41

En fait la mission que nous vous proposons de jouer correspond à peu près à ce qu'on essaye les OBT, EFG et LAL/JG2, de monter.(pure coincidence) Very Happy
Le "Ergänzungsjagdgruppe west": Groupe d'entrainement avancé ou de remplacement en Normandie. pirat
Composé de pilotes récupérés dans d'autres escadrilles sur des avions disparates et surtout declassés, dans le cas présent des 109 E3. No
Il va de soi que les missions qui leur etaient confiées n'étaient pas les meilleures, surtout de l'escorte de Stukas ou de la protection de navire, enfin généralement ce que les autres ne voulaient pas faire. Rolling Eyes
Néanmoins cette escadrille a eu quelques AS.(Wilhelm Hofmann) Surprised
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MessageSujet: Re: PATCH - v.1.09.20111 Release candidate   

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PATCH - v.1.09.20111 Release candidate
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