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 Crash Laucher

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OBT~Miguel21

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MessageSujet: Crash Laucher   Mar 7 Fév - 1:13

Bon bah, c'est pas le driver, même en 275.33, il à planté, tard, mais planté quand même ....
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OBT~Psycho

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MessageSujet: Re: Crash Laucher   Mar 7 Fév - 11:21

y'a pas une histoire de cache à vider régulièrement pour éviter un crash du Launcher? il faudrait se renseigner, mais je pense que, si ça ne répare pas totalement le problème, au moins ça le retarde...
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OBT~Miguel21

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MessageSujet: Re: Crash Laucher   Mer 15 Fév - 1:05

J'ai supprimer plusieurs fois le cach, mais ça à continué à planter.

Nouvelle piste: j'ai supprimé le "clound" dans les options de steam, au derniere nouvelle, ça semble tenir.....

A confirmer Wink
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OBT~Miguel21

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MessageSujet: Re: Crash Laucher   Dim 26 Fév - 18:14

Débrief:
Clound désactiver : pas ça
Cache néttoyé : pas ça
Non utilisation du zoom : pas ça

Nouvelle piste, qui semble prometteuse:

Citation :
De Nacy :

Comme ça ne se voit pas trop, il a mis en moyen quasiment tout
Mais il a activer
Ombre
Herbe
Route

Je n'ai pas encore testé sur une soirée complete.


Ce qui serait interressant, c'est réactiver un par un les parametres, pour voir lequel fait vraiment planter!!!!!!!
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OBT~Mikmak

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MessageSujet: Re: Crash Laucher   Dim 26 Fév - 23:52

J'ai essayé les paramètres de Nacy et ça a planté chez moi
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OBT~Miguel21

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MessageSujet: Re: Crash Laucher   Dim 4 Mar - 15:15

Effectivement, plantage aussi.

Une autre piste peut-être:

http://www.techpowerup.com/forums/showthread.php?t=112556

Cette manip ne regle pas le pb, mais le contourne, si c'est vraiment un pb de fuite de mémoire, et donc, d'occupation "immense" de la mémoire.

Ceci à été appliqué pour des jeux ayant les mêmes pb, a savoir : SH4, "sin of solar empire", BOB2 "wings of victory" etc ...

Je n'ai pas encore essayé ......
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OBT~Miguel21

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MessageSujet: Re: Crash Laucher   Mar 6 Mar - 4:41

Bon, ce pgr n'apporte pas de bon résultat...

Autre piste Wink (oui je cherche)

Certain affirmait avoir des pbs depuis des mises à jour de windows? Ils conseillaient:

- de faire une vérif des fichiers par steam

- de réinstaller les différents pgr du dossier /redist, a savoir:
- directx
- dotNetFx40_Client_x86_x64.exe

Je l'ai fait, redémarrage, en 2 bombers sur ATAG avec PB0_grizzlyi : pour l'instant pas de plantage

A suivre...
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OBT~Miguel21

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MessageSujet: Re: Crash Laucher   Mar 3 Avr - 20:41

Donc, pour completer ce post, rien ne fonctionne Wink , la seule certitude, c'est que l'occupation mémoire gonfle inéluctablement et qu'il plante à la même valeur d'occupation mémoire (voir dans gestionnaire des taches)

Perso, il plante à 3.2Go alors que j'ai 8 Go de mémoire vive
D'autre plante à 5.xx alors qu'ils ont eu aussi 8Go ...


La manière provisoire de palier ce bug, est de faire comme les EFG : redémarrer systématiquement le jeux lorsque vous changer d'avion dans un Dog (genre ATA par ex)

http://www.efg-squadron.com/forums/viewtopic.php?id=3623

Âpres la mission Coop d'hier, (11 participants, merci à vous tous, même si ça n'a pas été facile) , j'en déduis que les vols en formation avec des bombardier/mitrailleur augmente très rapidement cette fuite de mémoire. Je pense donc qu'il faut éviter de rassembler plus de 2 ou 3 bombardiers sur de long trajet.

Dans les futurs coop, je privilégierais 2 bombardiers max, couverture 3 chasseurs , opposition 3 chasseurs.
OU
2 bombardiers + 2 bombardiers (routes différente) + couverture + oppo

Nota: le host ne doit pas avoir de bombardier Wink , chasseur dans une petite formation pour éviter plantage serveur Wink

Mes 2 cents Wink
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OBT~Vil_coyote
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MessageSujet: Re: Crash Laucher   Mar 3 Avr - 21:11

merci pour l'analyse mig. scratch

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